Fremrykning
Hvordan rykker man rytterne og
hvor meget tæller vejbrikkerne?
| Vigtigt ryk alle dine ryttere og start altid med en foreste først: Når det er din tur skal du altid starte med at rykke den forreste rytter først. Står der to af dine egne ryttere på samme vejbrik, skal du fortælle hvilken rytter du først vil rykke med og derefter slå med terningen |
|
![]() |
Grøn Fladvej: tæller ét terninge-øje. Sort Bjergbrik: tæller to terninge-øjne. Rød Nedkørsel: tæller dobbelt - f.eks. slår du 2 øjne, må du rykke 4 nedkørselsbrikker og slår du 3 øjne, må du rykke 6 nedkørselsbrikker. Huskeregel: Fladvej = Normal hastighed / 1 terninge-øje. Bjerg = Lav hastighed / 2 terninge-øjne. Nedkørsel = Hurtig hastighed / dobbelt terninge-øje. På de fire illustrationer til venstre er nogle eksempler på, hvordan man rykker med sin rytter, hvis han slår 6 terninge-øjne. Første: På det første eksempel står din rytter på flad vej og slår 6 øjne. Da der skal ét terninge-øje til at rykke én fladvej, kan rytteren rykke 2 fladvej. Derefter skifter vejbrikkerne til bjergvej, hvor der skal to terninge-øjne til at rykke én bjergvej. Derfor må rytteren rykke yderligere to vejbrikker. Anden: Din rytter står på en fladvej-brik og starter med at rykke én brik. Derefter skifter vejen til bjerge. Da der skal 2 terninge-øjne til at rykke én bjergbrik og rytteren kun har 5 øjne tilbage, kan han kun rykke 2 bjergbrikker fremad. Det overskydende terningeøje går tabt. Tredje: Din rytter står på fladvej og næste brik er bjergvej. Da der skal to terninge-øjne til at rykke én vejbrik, må rytteren rykke 3 vejbrikker. Fjerde: Din rytter starter med at rykke 2 bjergbrikker og bruger derved 4 øjne. Derefter skifter vejen til nedkørsel (de røde felter). Her rykker rytteren dobbelt og derfor 4 felter med kun 2 øjne. |
|
|
|
![]() |
Huskeregel: For at kunne huske hvornår de forskellige ryttertyper må slå med de forskellige terninger, skal man bruge farverne på vejbrikkerne, terningerne, plastfødderne og rytternumrene. Kaptajnen har blåt nummer og blå plastfod, der passer til den blå terning. Den blå farve ikke passer bevidst ikke til nogen af vejbrikkerne fordi kaptajnen altid slår med den samme 1-8 terning og derfor ikke skal skifte terning under et løb/etape. Temporytteren har grønt nummer og grøn plastfod, som passer til de grønne fladvej-brikker. En temporytter er god på netop flad vej, så når nummer og plastfod er samme farve som vejbrikken, må rytteren slå med den grønne 1-10 terning. Når farverne ikke passer sammen, skal han slå med 1-6 terningen. Bjerrytteren har sort nummer og sort plastfod, som passer til de sorte bjerg vejbrikker. En bjergrytter er god i netop bjerge, så når nummer og plastfod er samme farve som vejbrikken, må rytteren slå med den sorte 1-10 terning. Når farverne ikke passer sammen, skal han slå med 1-6 terningen. Sprinterne har gråt nummer og grå plastfod, som passer til de grå markeringer, som du finder i bunden af etapeprofilerne. En sprinter er god i spurterne, så når nummer og plastfod er samme farve som markeringerne, må rytteren slå med den grå 1-12 terning. En anden måde at huske det på er, at mellem den grønne sprintbrik og den grønne spurt/målstreg er det altid 1-12 terningen for sprinterne. Når farverne ikke passer sammen, skal han slå med 1-6 terningen. |

